任天堂Wii之初体验 揭秘优秀控制器设计的秘诀
当Brian Crecente上个月把PS3和任天堂Wii买回家之后,他所做的第一件事(当然是在试用了这两款下一代游戏台之后)是把控制器放到他蹒跚学步的儿子手中。
在他儿子第一次与Wii打交道的YouTube短片中,游戏网站Kotaku的编辑Crecente不得不一次次重复他的问题,终于,他儿子回答说,同PlayStation 3相比,他更喜欢任天堂Wii遥控器。
这正是任天堂希望得到的结果。Wii的设计非常易于操作,各个年龄段的游戏爱好者和非爱好者都能享受它所带来的乐趣。
同导线连接双手操作的传统控制器的刻板形象相比,这种移动控制式Wii遥控器(或称为Wiimote)可以单手操作。Wii遥控器没有导线,通过蓝牙与游戏台进行通讯,最远可在10米外操作。
Wii遥控器的核心是由ADI公司和意法半导体公司生产的加速度传感器。ADI公司和任天堂公司曾在以前的游戏系统中进行过软件合作,ADI公司的加速传感器以前被用在为Game Boy Color游戏控制台开发的滚滚卡比(Kirby's Tilt'N Tumble)等游戏中。
在这款Wii遥控器中,ADI公司的ADXL330传感器感知游戏者三个自由度(前后、左右和上下)的移动。当人们拿起和操纵Wii遥控器时,该遥控器感知控制器本身的加速度所指示的移动、深度和位置并提供快速交互。
“我们选择ADXL330的原因是它精度高、尺寸小且功耗超低。要实现Wii控制台的设计目标,这些特性是必不可少的,”一体化研发部任天堂游戏高级主管Genyo Takeda说。
Wii遥控器还包含意法半导体公司基于其MEMS(微机电系统)技术的三轴加速度传感器。这些传感器可测量遥控器的动作并把它转换成虚拟的剑、变速排挡或乐器,进而使用户移动游戏中的角色。
要了解更多的有关Wii的信息,请观看Brian Crecente的视频短片(ED Online14143)并浏览他的两篇文章:“Grandparents: The Future Of Gaming?”(ED Online 14144)和“Console Designer Bridges Generation Gap With The Wii”(ED Online 14145)。
在他儿子第一次与Wii打交道的YouTube短片中,游戏网站Kotaku的编辑Crecente不得不一次次重复他的问题,终于,他儿子回答说,同PlayStation 3相比,他更喜欢任天堂Wii遥控器。
这正是任天堂希望得到的结果。Wii的设计非常易于操作,各个年龄段的游戏爱好者和非爱好者都能享受它所带来的乐趣。
同导线连接双手操作的传统控制器的刻板形象相比,这种移动控制式Wii遥控器(或称为Wiimote)可以单手操作。Wii遥控器没有导线,通过蓝牙与游戏台进行通讯,最远可在10米外操作。
Wii遥控器的核心是由ADI公司和意法半导体公司生产的加速度传感器。ADI公司和任天堂公司曾在以前的游戏系统中进行过软件合作,ADI公司的加速传感器以前被用在为Game Boy Color游戏控制台开发的滚滚卡比(Kirby's Tilt'N Tumble)等游戏中。
在这款Wii遥控器中,ADI公司的ADXL330传感器感知游戏者三个自由度(前后、左右和上下)的移动。当人们拿起和操纵Wii遥控器时,该遥控器感知控制器本身的加速度所指示的移动、深度和位置并提供快速交互。
“我们选择ADXL330的原因是它精度高、尺寸小且功耗超低。要实现Wii控制台的设计目标,这些特性是必不可少的,”一体化研发部任天堂游戏高级主管Genyo Takeda说。
Wii遥控器还包含意法半导体公司基于其MEMS(微机电系统)技术的三轴加速度传感器。这些传感器可测量遥控器的动作并把它转换成虚拟的剑、变速排挡或乐器,进而使用户移动游戏中的角色。
要了解更多的有关Wii的信息,请观看Brian Crecente的视频短片(ED Online14143)并浏览他的两篇文章:“Grandparents: The Future Of Gaming?”(ED Online 14144)和“Console Designer Bridges Generation Gap With The Wii”(ED Online 14145)。
本文来源:电子系统设计 作者:
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