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AMD准备打造 便携版的Xbox 360 GPU

2007-03-14      嵌入式在线      收藏 | 打印

  作为新一代的Xbox360次世代游戏主机,在发售之初就受到了很多玩家的喜爱,目前在全球的销量也相当的喜人。而在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代跟XBOX360有关的移动图形芯片的开发套件。该套件包括 Rendermonkey 1.7,这是一个shader工具。

  其中统一shader架构就是Xbox 360的主要创新功能,现在看来AMD要将统一shader架构搬到移动图形芯片上来。

   由于AMD上月宣布了Imageon移动图形处理器,因此Rendermonkey将有助于开发人员为未来的Imageon处理器开发游戏内容。Imageon其功能远不止是图形方面,它更象是一个媒体处理器,不仅仅支持2D和3D图形,同时支持音频处理,视频转换,录制,摄像和TV out功能。

  多年来一直要谣传说Microsoft将推出一个名为"Xboy"的便携游戏机,虽然去年发布的Zune不是Xboy,但仍有报道说未来版本的Zune将增加一些游戏功能。从AMD对Imageon的定位来看,很可能未来的Zune将由于Imageon的助力而如虎添翼,加上开发工具环境,以及Imageon和Xeno GPU的兼容性,Zune游戏人间并不是什么问题。

  AMD手持产品部主管Andy Thompson在回答Arstechnia网站的提问时也确认Imageon将不止是定位手机市场,便携游戏市场也在他们的计划之中:

   "兼容言之,是的,我们的目标是支持所有便携设备的高质量游戏,因为无论是移动电话还是便携游戏机,机遇和挑战都很相似。我们将通过提供高性能,低功耗的OpenGL ES 2.0图形硬件来解决这些挑战,它具有和Xbox 360类似的统一shader架构。我们还将提供一整套和PC和游戏机平台类似的开发工具,让开发人员可以提高开发质量。通过和开发人员的合作,我们将确保用户在购买和玩便携游戏时获得
 
 
 
 

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