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数字科技整合入家庭 功能逐渐发散多元

2008-03-12      嵌入式在线      收藏 | 打印

        数字汇流(Digital Convergence)整合原本独立的网络、通讯、广播等业务,除了产业本身,对许多应用领域都产生冲击。数字家庭就是其中一项重要的应用,但是从产业界角度出发的分析与想法,未必能真正贴近应用。从数字家庭需求本身分析起,或许更能看清数字汇流在此应用中,现在与未来所扮演的角色。

        因特网的强大扩张性,将传统上互不隶属,各自独力经营的网络、通讯电信、广播电视等几个领域逐渐整合,成为新兴的数字汇流。

       数字汇流颠覆原本的产业体系,形成前所未有的新领域。了解数字汇流可以从政策面、产业面、服务面等各个面向加以研究,是一个相当大的议题,在本文有限的篇幅中,将聚焦在家庭应用。

       以家庭应用领域为论述核心的原因,在于家庭是数字汇流发展中,产、官、学界一致认定,重要的应用领域。从数字家庭的需求分析起,更能了解数字汇流的机会,首先分析数字家庭概念与新兴应用层面,接着探讨数字家庭中各种网络技术现况与未来走向。

       网络技术扮演推手 数位家庭不再是口号

       数字家庭原本的观念,源起于信息家电(Information Appliances;IA),亦即将IC芯片内嵌于传统家电中,使其具有更为智能功能。原本的出发点,只在市场已趋饱和的产品上,附加新功能。

      再者游乐器与计算机多媒体功能逐渐强化,也扮演更为重要的家庭娱乐角色,不过各个家电与游乐器、PC等端点,在家庭中可说是各唱各的调。过去这种各行其是的运作模式,让数字家庭观念相当虚无,顶多在娱乐用途上稍微引人注意。

       在因特网出现后,数字家庭的发展逐渐不同。宽带网络与无线网络的逐渐普及,一般普罗大众的生活也渐跟网络密不可分,相对的,行为模式亦受到改变,例如不只娱乐活动,即在线游戏跃升游戏产业龙头,甚至传统上必须出门的购物类消费行为,大部分转移到网络。

      不过最重要的是,因特网成为一个整合的枢纽,让过去松散无组织的数字家庭各端点,透过网络连结,成为整合的应用,并且扩大运作范畴,是整体概念上的大突破。

                              图 数字汇流时代来临,让TV也有了上网需求

       数字家庭应用日趋广泛 家庭成为IT与服务核心

       原本数字家庭应用,大致上聚焦于休闲娱乐,但除了偏向消费型应用外,网络也让数字家庭触角逐渐往更多元层次深化,如通讯、学习、控制、安全、远距医疗、居家照护…等。许多专家都认为,数字家庭将是IT产业的重要杀手级应用,且目前还在方兴未艾的阶段,后势强劲。

       1、娱乐休闲需求

       数字家庭发展之初,最受重视的应用,即是休闲娱乐,包括多媒体影音视听,网络信息等,过去以PC为核心的数字家庭娱乐平台,也逐渐向PC、TV等多个异种平台多角度发展。更有专家预测,异种平台间的网络架构,将从模拟方式转为全IP化(All Internet Protocol)。

       近年来随着数字汇流整合概念兴起,娱乐与网络关系大增,例如在线游戏、网络影音下载服务兴盛,传统电视也逐渐扩展为多媒体随选视讯(Multimedia On Demand;MOD)服务、数字电视(Digital TV)服务、网络电视(IPTV)等。

       在通讯方面,MSN与VoIP兴起,侵蚀传统通讯,特别是远距离电信服务市场,加上影像功能比传统只有语音的通讯方式强大,逐渐转化为兼具娱乐用途。

       而娱乐服务也不局限在定点,透过各种无线网络技术,以及可携式平台,数字娱乐已可随身服务,例如无线下载音乐聆听,透过移动电话观赏IPTV等。

       根据研究机构PricewaterhouseCoopers(PwC)预测,到2010年时,全球音乐下载市场可达620亿美元。而随选视讯及网络电视目前使用频率虽然很低,但潜在市场极为庞大,预估2010年可达1,930亿美元。

       图 影音娱乐需求还是一般人对于数字汇流,所带来的转变中比较有印象的应用

       2、信息与学习需求

       信息服务原本就是因特网的强项,许多信息目前都已经数字化并整合到网络上,加上网络是比传统书籍、报章这类媒介,拥有更为便利的搜寻模式,让网络信息服务更为强势。

       目前因特网上的资料,已不再局限于文字与图片,多媒体影音透过串流技术,让影像亦成为相当重要的信息,让Youtube这类型的串流影音网站兴起。此外,许多传统报社,也结合电视或其它媒体,提供影像新闻,亦让媒体间的界线开始模糊。

        因特网强化视讯功能后,让远距离教学成为更可行的模式,加上更具互动性,效果比传统透过录像(音)带,或电视的学习功能更强。

       信息服务更扩大到家庭商务方面,网络购物已是许多民众认同的消费方式,加上网络ATM兴起,从选购到付费都可以经由网络执行,彻底颠覆了传统的购物模式。

       网络购物与电视购物的整合亦是趋势,电视购物的影音效果,加上因特网的互动性,都比单种方式更能刺激消费者的购买欲望。

       3、移动办公室

       国外许多企业早就执行弹性工时,加上因特网普及,在家办公并不稀奇,而SOHO族与工作室这类以家庭为执业核心的工作者,逐渐增加。

        由于民情不同,台湾地区的居家办公人口比例不高,甚至有相当排斥性,不过在2003年SARS流行时,也有不少单位实行居家办公的模式,也因此开始重视家庭与办公室同步化问题,例如E-Mail、电话视讯会议、IP-VPN 与VoIP等组合。

       目前的网络环境当然比2003年更为进步,因此在家办公更成为配合全球时差的方式,例如在家与国外客户进行在线会议。除此之外,配合笔电、手机等终端装置,移动办公室逐渐普及。

       不过相对的,居家办公环境的隐忧,在于安全性可能有所顾虑,因此对于网络联机的安全性要求最高。

       4、安全需求

       由满街的显示器看出,社会上对保全与监控需求日增,家庭也不例外。目前监控系统利用IT科技,从传统限制较多的模拟录像装置,进化为多功能、网络化、全天候,提供高分辨率影像、大容量硬盘机储存,甚至具备侦测物体移动时自动随即录制的数字化系统。

       透过网络,现代监控系统已不只可以在固定地点监看,经由设定,利用笔记本电脑、手机等可以移动上网的设备,可以远距离监看。此外,亦可设定监控系统在侦测异常状况,透过网络传送讯号给特定单位及事主,化被动监控系统为主动。

      实际上,家用安全系统不只监控,例如家电数字化并具备上网能力后,可以远程控制。例如出门忘记关闭水电瓦斯等危险设备,即可透过远程遥控解除,避免危险。此外如控制门禁传感器、无障碍生活需求、甚至食品状态追踪、资源再利用及废弃物追踪等,不只住宅本身的静态安全。

       根据Frost & Sullivan调查,全球安全设备市场规模,2006年时为796亿美元,其中以安全监控系统与门禁管制产品占有比例最高,2者合计占全球市场规模近60%。

       5、远距居家照护需求

       由于高龄化社会(Aging Society)逐渐形成,医疗资源分配上日渐捉襟见肘,所幸拜IT科技与网络的发达,远据医疗逐渐成形,其中包含远距医疗(Teleclinics)、远距会诊(Teleconsultation)、远距居家照护(Telehealthcare)、电子病例(Electronic Health Record)内容提供等,甚至无线协寻服务、紧急需求服务、医疗保全。不过远距离医疗行为限于主管机关的相关法令,目前并不是全部都可透过网络运作。

       不过远距离居家照护方式很多,并不局限在医疗行为,例如通过家中生理监测系统,搜集家庭成员生理讯号,如血压、心电图、呼吸、体温、血氧浓度等,传输给医院或专业照护人士,提供完整监测信息,并可作为实时预警用途。

       另外还有发展与生活质量相关服务,如:睡眠质量、代谢模式监测、环境质量监测,甚至照护用机械人等。

       结合感测系统与通讯技术。与因特网进行居家健康监测系统发展,不但可以分担医疗人力与资源,更可早一步察觉异常征兆,维护个人健康。

       配合数字家庭需求 各种联盟兴起

       数字家庭需求复杂多元化后,已经不是单一类型产品或是单类型协议可以解决,因此许多大厂组成联盟,希望能够协调彼此间的产品,在共同的协议下互连使用。目前主要的数字家庭联盟有CELF、DLNA、ECHONET、OSGi。(按字母排列)

       CELF

       CELF是消费类电子产品Linux论坛(Consumer Electronics Linux Forum;CELF)的缩写,于2003年6月,由Hitachi、Matsushita Electric、Nec、Philips、Samsung、Sharp、Sony与Toshiba等8家厂商,共推成立。

       该论坛主要目的是认为,Linux在服务器等大型计算机上广为应用,因此希望将Linux推广到其它设备上,特别是针对Linux在消费电子领域应用,最终目的为促进Linux成为,消费性电子产品开发核心的嵌入式系统。

      除8家创始会员外,目前已有20家以上企业参与CELF,如IBM、HP、LG电子、Motorola与Nokia等厂商。会员结构中,消费性电子厂商占约占48%,软件厂商约32%,半导体商约20%。

       实务运作上,CELF主要着力在如何将Linux加以扩充,满足视听产品、手机、网关器与车用通讯系统...等消费性电子产品需求,同时将评估开放原始码,并定义消费电子应用的Linux 语法。

       另外,针对采用Linux的消费电子产品,希望改进包括缩短开机和关机时间、提高实时性能、减少内存消耗、及提高功率管理效率。

      DLNA

      DLNA为Digital Living Network Alliance的缩写,2003年6月底,由包括Fijitsu、Gateway、HP、Intel、IBM、Kenwood、Lemel、Microsoft、NEC、 Nokia、Panasonic、Philips、Samsung、Sharp、Sony、STMicro 与Thomson 等17家横跨信息、通讯、消费性电子与半导体等厂商所组成的非营利性联盟,目前加入的厂商已经超过200家,为声势最为浩大的联盟。

        此联盟的任务是制定统一的传输规范,让各种不同厂牌、类型的影音机材能相互沟通。因此,只要是符合DLNA的影音器材,就能在不需驱动程序、转接装置下,直接连结、同步动作,甚至是传输数据。

      DLNA定义了几种主要的产品类型:

      Digital Media Server(DMS)

      提供媒体档案获取、录制、储存以及作为源头的能力。当然,厂商有需要的话,针对多媒体档案的版权保护机制也可以被包含在内。DMS将会提供多媒体档案伺服能力,诸如各种类型数字媒体播放装置,直接获取内容以及播放能力。属于此类型的装置包含机上盒、录放机、具有多媒体服务器功能的个人计算机、内含硬盘的家庭剧院、广播接收器、影像撷取装置...等。

      Digital Media Player(DMP)

      这种装置泛指可在线寻找并播放、或输出任何由DMS所提供的媒体档案能力。DMP装置包含电视、家庭剧院、打印机、PDA、多媒体手机、无线屏幕、及某些游乐器终端...等。

      Digital MediaController(DMC)

      主要针对遥控装置应用,可寻找DMS上可供播放媒体档案,并将档案指定到可播放该内容的终端播放装置,进行播放。

      当然,此类装置不仅只限定遥控功能,具备基本操作接口的智能终端装置,也可以当作DMC使用。

      Digital Media Printer(DMPr)
      可在DLNA网络架构下提供打印功能的打印机,可提供打印图片或图文穿插文件功能,DMPr提供图形模板功能。基本上,DMPr功能就与传统USB打印机类似。

      由于单是产业标准规范,通常并无法永远确保产品间的互通性,因此DLNA除提供建立互通性架构,以及各种技术研发方针准则,并协助业者开发能兼容运作的产品与解决方案,如符合因特网通讯协议(IP)、UPnP、Wi-Fi 与其它标准的不同类型产品。

      ECHONET

      ECHONET(Energy Conservation and Homecare Networking)成立于1997年,其主要是由日本的主力家电厂商为主,包括Hitachi 、Panasonic、Sharp、Toshiba、及MEI,加上东京电力公司(Tokyo Electric Power Company)所组成的联盟。除了大厂外,亦有80家以上各类型电器制造商,为该联盟会员。

      该联盟主要针对家用电器的通讯标准,提供居家生活中的节约能源(Energy Conservation)与居家看护(Homecare Networking)为目的,其主旨在于制订电力线网络(Power Line)和无线通信(Low-power RF)...等不需要重新布线的设备网络标准规格。

      ECHONET会员于2003 年起已相继推出支持ECHONET的家电如空调、冰箱、微波炉和洗衣机等产品。ECHONET的最终目的期望于新的家庭网络市场中,建立家电网络及控制的共享标准。由于基本上家电用品可能是利用电话线、电源线、红外线或者是低功率无线电进行连接,所以ECHONET着重于要让这些传输接口要能够互通。

      ECHONET 的网络架构,同1种连接方式的电器用品会在同1个次级网络底下,而每个子屏蔽网络间,是利用ECHONET路由器来作衔接,最后如果要将讯息丢到既有网络上,再透过1个ECHONET网关器进行。

      OSGi

      OSGi(Open Service Gateway Initiative)成立于1999年,是由系统设备、消费性电子产品供货商、与汽车电子厂商所组成的联盟,主要厂商有括Alcatel、AMD、BMW、Cisco、GM、IBM、Motorola、Nortel、Nokia、Oracle、Philips、Samsung、Siemens、Sun、Toshiba等。

      该联盟主要成员为远程服务提供者(Service Provider),与客户端的设备之间,提供完整的点对点服务传送解决方案为主要目的,其主要任务是针对多种在家庭、汽车与移动装置上的相关应用,创造开放式的服务平台,并以整合与制定管理传送服务规格,提供家庭网络与因特网服务。

      在OSGi标准中,开放服务网关器(Open Service Gateway;OSG)是构成OSGi网络最重要的组件。它对外通过广域网络端口,可和网络服务供货商相连,对内通过局域网络端口(LAN Port)和家庭网络相连。使用者可从远程透过OSG去控制家庭网络中的家电设备。

      数字家庭仰赖网络建设 短距离内部传输网络

      数字家庭无论是前述的应用层面,以及各个联盟推广的重点,网络都是兵家必争之地,不过很多人误解,认为数字家庭的网络建设只在于宽带网络,因此研究的重点,都摆在FTTx的建设。

      实际上,就算FTTx建设完整,数字汇流也Triple Play成功,将内容提供给家庭,但是通常只传送到要求某个内容的装置(最常见的就是PC或手机,未来可能是TV),然后这项内容通常就卡在某个装置内了。但如果有完整家庭网络(Home Networking)建设,却可以把这项内容,与各项产品连结分享,最重要的是,可能是异质的平台,例如TV连上网络接收内容,透过家庭网络与PC分享,进而可以处理档案丰富应用,或是与手机分享,因此可以将档案携带观赏。

      很明显的,Home Networking才是数字汇流的最后一英里,也是许多信息设备厂商,将商品带进入家庭的极佳切入点。


 

本文来源:DIGITIMES    作者:
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